Skip to main content
🔬 Advanced

Kalkulator Volume Kerucut

Hitung volume, tinggi miring, dan luas permukaan kerucut. Masukkan jari-jari dan tinggi. Gunakan kalkulator matematika gratis ini untuk hasil instan.

Formula-Formula Kon: Volume, Tinggi Miring, dan Luas Permukaan

Kon adalah padatan tiga dimensi dengan dasar lingkaran dan satu puncak (titik) langsung di atas pusat dasar untuk sebuah kon lurus. Ukuran kunci: jari-jari (r) dari dasar, tinggi (h) dari dasar ke puncak (sejajar), dan tinggi miring (l) dari puncak ke titik mana pun pada lingkaran dasar.

Tinggi miring: l = √(r² + h²) oleh teorema Pythagoras. Jari-jari, tinggi, dan tinggi miring membentuk segitiga siku-siku dengan l sebagai hipotenusa.

Volume: V = (1/3)πr²h. Sama dengan satu-tiga volume silinder dengan dasar dan tinggi yang sama. Jika Anda menuangkan air dari sebuah kon ke dalam silinder dengan dimensi yang sama, maka akan penuh satu-tiga.

Luas permukaan lateral: A_lateral = πrl. Ini adalah luas permukaan sisi melingkar saja (tidak termasuk dasar). Secara intuitif: jika Anda melipat permukaan lateral, Anda akan mendapatkan sektor lingkaran dengan jari-jari l dan panjang busur 2πr.

Luas permukaan total: A_total = πrl + πr² = πr(l + r). Istilah pertama adalah luas lateral; istilah kedua adalah luas dasar.

Faktor 1/3 pada volume tidak sembarangan — kalkulus mengkonfirmasinya: V = ∫₀ʰ π(rz/h)² dz = πr²/h² × h³/3 = πr²h/3. Pada tinggi z, silinder melintang kon memiliki jari-jari r×z/h (skala linear dari 0 di puncak ke r di dasar). Integrasi silinder-silinder ini dari 0 ke h memberikan hasil akurat 1/3.

Contoh Perhitungan Kon dan Tabel Referensi

Perhitungan kon yang umum pada berbagai dimensi. Semua nilai menggunakan π = 3.14159265.

Jari-Jari (r)Tinggi (h)Tinggi Miring (l)VolumeLuas Permukaan LateralLuas Permukaan Total
111.4141.0474.4437.584
345.00037.69947.12475.398
499.849150.796123.840173.994
51213.000314.159204.204282.743
6810.000301.593188.496301.593
72425.0001231.504549.779703.717
101014.1421047.198444.288758.447
103031.6233141.593993.4591307.623

Triplet 3-4-5 (r=3, h=4, l=5) adalah contoh klasik — sebuah kon dengan dimensi ini memiliki tinggi miring yang tepat. Demikian pula r=6, h=8, l=10 adalah triplet 3-4-5 yang diperbesar dua kali. Ketika merancang komponen berbentuk kon, memilih dimensi yang membentuk triplet Pythagoras memudahkan perhitungan.

Jenis-Jenis Kon dan Bentuk yang Terkait

Mengerti jenis-jenis kon dan bentuk yang terkait memperluas kemampuan Anda untuk menyelesaikan masalah geometri nyata.

Kon lurus (tipe standar) memiliki puncak langsung di atas pusat dasar. Semua tinggi miring sama. Kalkulator kami asumsikan kon lurus.

Kon tidak lurus memiliki puncak yang terdislokasi — tidak langsung di atas pusat. Permukaan lateral tidak simetris. Volume masih (1/3)πr²h oleh prinsip Cavalieri (di mana h adalah tinggi sejajar), tetapi perhitungan luas permukaan lateral menjadi lebih kompleks.

Kon terpotong (frustum) adalah kon dengan puncak yang dipotong oleh bidang paralel dengan dasar, meninggalkan dua wajah lingkaran paralel dengan jari-jari R (bawah) dan r (atas). Volume = (πh/3)(R² + Rr + r²). Tinggi miring = √(h² + (R−r)²). Luas permukaan lateral = π(R+r)l. Bentuk umum: ember, gelas, corong, pot bunga, kabinet speaker.

Kon ganda (bicone) adalah dua kon yang bergabung di dasar mereka. Volume = 2 × (1/3)πr²h = (2/3)πr²h. Bentuk jam pasir adalah sekitar bentuk bicone. Topan berputar dan bentuk hidung pesawat tertentu menggunakan geometri bicone.

Formula volume frustum (πh/3)(R² + Rr + r²) muncul dalam Papyrus Moscow Kuno (~1850 SM) — Masalah 14 menghitung volume frustum dengan dimensi tertentu. Ini adalah salah satu pencapaian matematika yang paling menakjubkan di abad ke-4.000 SM: perhitungan akurat volume 3D yang kompleks 4.000 tahun yang lalu.

Bentuk Kerucut dalam Teknik, Desain, dan Alam

Bentuk kerucut muncul di berbagai bidang teknik dan alam karena alasan fungsional dan matematika. Mengenali geometri kerucut dalam objek nyata membantu Anda menerapkan rumus yang tepat.

Kerucut lalu lintas: Kerucut lalu lintas dengan jari-jari dasar 15 cm dan tinggi 70 cm memiliki volume = (1/3)π(0,15)²(0,70) ≈ 0,0165 m³ = 16,5 liter. Mengetahui volume membantu produsen menentukan penggunaan bahan dan berat.

Kerucut es krim: Kerucut es krim standar sekitar frustum (sedikit tumpul dari bawah ke atas, dengan dasar tertutup). Kerucut dengan jari-jari dasar 5 cm, tinggi 12 cm dapat menampung V = (1/3)π(5)²(12) ≈ 314 cm³ = 314 mL es krim. Dua scoop berarti lebih dari dua kali kegembiraan.

Saluran dan hopper: Hopper industri untuk biji-bijian, pasir, atau bubuk adalah frustum yang terbalik. Perhitungan volume menentukan kapasitas; sudut miring harus melebihi sudut reposes bahan untuk memastikan aliran bebas. Untuk pasir kering (sudut reposes ~35°), sudut setengah kerucut harus melebihi 35°, sehingga h/r < 1/tan(35°) ≈ 1,43.

Moncong roket dan pesawat: Moncong roket atau pesawat supersonik menggunakan bentuk kerucut (atau ogive) untuk mengurangi gesekan aerodinamis. Pada kecepatan supersonik, moncong kerucut menciptakan gelombang gesekan miring yang tetap terikat pada ujung, mengurangi gesekan. Sudut setengah kerucut yang optimal tergantung pada nomor Mach — biasanya 7–15° untuk rudal jelajah.

Kerucut speaker: Diaphragm speaker adalah kerucut untuk meningkatkan rigidity dan respons frekuensi arah. Sudut dan bahan kerucut mempengaruhi seberapa baiknya radiasi suara pada frekuensi yang berbeda. Kerucut woofer besar (25–38 cm diameter) mereproduksi frekuensi rendah; dom dom tweeter kecil menangani frekuensi tinggi.

Kerucut alami: Gunung berapi cinder membentuk kerucut ketika fragmen lava mengumpul di sekitar lubang, menciptakan bentuk kerucut hampir sempurna. Sudut reposes material gunung berapi (30–35°) menentukan kemiringan kerucut. Gunung Fujiyama sekitar kerucut dengan jari-jari dasar ~25 km dan tinggi 3.776 km.

Volume Kerucut dan Aturan Satu-Per-Enam dalam Geometri

Aturan 1/3 berlaku untuk semua piramida dan kerucut, terlepas dari bentuk dasar: Volume = (1/3) × luas dasar × tinggi. Ini adalah salah satu generalisasi yang paling elegan dalam geometri dasar.

Piramida persegi: V = (1/3)s²h. Piramida segiempat: V = (1/3)lwh. Piramida segitiga (tetrahedron): V = (1/3) × luas segitiga dasar × h. Piramida poligonal reguler: V = (1/3) × luas poligonal reguler × h. Kerucut: V = (1/3)πr² × h (lingkaran adalah kasus terbatas dari poligonal reguler dengan sisi tak terhingga).

Archimedes membuktikan bahwa bola yang terinspirasi dalam silinder memiliki volume tepat 2/3 dari silinder, dan kerucut yang terinspirasi dalam silinder memiliki volume 1/3. Jadi bola = 2 × kerucut (untuk lingkaran dasar yang sama dan tinggi sama dengan diameter). Archimedes sangat bangga dengan hasil ini sehingga dia meminta sebuah bola-in-silinder dicarving di atas makamnya.

Prinsip Cavalieri membenarkan aturan 1/3: dua padatan memiliki volume yang sama jika setiap potongan horizontal memiliki luas yang sama pada ketinggian yang sama. Untuk kerucut dengan tinggi h dan jari-jari dasar R: pada ketinggian z, jari-jari adalah R(h−z)/h, memberikan luas potongan π R²(h−z)²/h². Piramida dengan dasar yang sesuai juga skala kuadrat dengan ketinggian, memberikan rumus volume yang sama.

Generalisasi yang elegan ke dimensi yang lebih tinggi: n-dimensi simplex memiliki volume (1/n!) × dasar^(n-1) × tinggi (sekitar). Di 3D: 1/3! = 1/6 untuk rumus khusus tetrahedron, tetapi hasil piramida 1/3 berasal dari derivasi yang sedikit berbeda. Faktor 1/n! muncul dalam rumus volume n-dimensi untuk hipiramida.

Cones sebagai Bagian-Bagian Konik: Gambaran Lengkap

Cones bukan hanya padatan geometris — mereka adalah sumber dari kurva-kurva paling penting dalam matematika. Empat bagian konik muncul dari menginterseksi sebuah ganda konus dengan bidang pada sudut yang berbeda:

Bagian KonikOrientasi BidangFormulasi PersamaanAplikasi
BolaPerpendicular ke sumbux² + y² = r²Velg, gigi-gear, orbit-orbit
ElipsTerganjal tetapi tidak menyentuh generatorx²/a² + y²/b² = 1Orbit-orbit planet, cermin elips
ParabolaParallel dengan satu garis generatory = ax²Jalur-jalur proyektil, cermin satelit
HyperbolaMengiris kedua nappes (sudut miring)x²/a² − y²/b² = 1Torres pendingin, sistem navigasi

Cermin parabola fokuskan sinar-sinar datang paralel ke satu titik (fokus) — digunakan dalam cermin satelit, teleskop radio, lampu depan mobil, dan konsentrator sinar matahari. Persamaan parabola y = x²/(4f) menentukan bentuk untuk panjang fokus f tertentu. Teleskop radio besar seperti Arecibo (sebelum kehancurannya) menggunakan pendekatan bola dengan koreksi pakan aktif. Bagian-bagian konik menyatukan geometri konus dengan fisika optik, dinamika orbit, dan akustik dalam cara yang sangat elegan.

Orbit-orbit planet adalah elips dengan Matahari di satu fokus (hukum pertama Kepler, 1609). Eksentrisitas elips menentukan seberapa panjangnya: 0 untuk bola, mendekati 1 untuk elips yang sangat panjang. Orbit Bumi memiliki eksentrisitas 0,017 (hampir bulat); Komet Halley memiliki eksentrisitas 0,967 (sangat panjang).

Frequently Asked Questions

Mengapa volume kerucut adalah 1/3 dari silinder?

Kerucut dan silinder dengan dasar dan tinggi yang sama: jika Anda isi kerucut dengan air dan tuangkan ke dalam silinder, Anda akan mengisi tepat 1/3. Hal ini dapat dibuktikan dengan kalkulus (integrasi dari irisan lingkaran) atau ditunjukkan secara eksperimental. Tiga kerucut mengisi satu silinder — hasil yang dibuktikan oleh Arhimedes secara geometris lebih dari 2.200 tahun yang lalu.

Apa itu tinggi miring dan bagaimana cara menemukannya?

Tinggi miring (l) adalah jarak dari puncak ke titik mana pun pada tepi dasar, diukur sepanjang permukaan lateral. Dengan Pythagoras: l = √(r² + h²). Untuk kerucut dengan r = 3, h = 4: l = √(9+16) = √25 = 5. Tinggi miring adalah hipotenusa dari segitiga siku-siku yang terbentuk oleh jari-jari, tinggi, dan tepi lateral.

Apa itu frustum?

Frustum adalah kerucut yang dipotong oleh bidang yang paralel dengan dasarnya. Ember, gelas minum, dan pot bunga adalah bentuk frustum yang umum. Volume = (πh/3)(R² + Rr + r²) di mana R dan r adalah jari-jari dasar dan atas, h adalah tinggi. Luas lateral = π(R+r)l di mana l = √(h² + (R−r)²).

Bagaimana cara menghitung volume kerucut es krim?

UKUR jari-jari dasar kerucut r dan tinggi h. Volume = (1/3)πr²h. Untuk kerucut dengan jari-jari 3 cm dan tinggi 12 cm: V = (1/3) × π × 9 × 12 ≈ 113,1 cm³ (mL). Perlu diingat: kerucut yang berada di atas es krim adalah yang lebih lebar, sehingga ujung yang tajam berada di bagian bawah ketika makan.

Apa itu sudut reaksi dan bagaimana hubungannya dengan kerucut?

Sudut reaksi adalah sudut maksimum di mana bahan longgar (pasir, biji-bijian, salju) tetap stabil. Kerucut alami berbentuk konis. Pasir (~35°): kerucut alami yang curam. Salju (~60° ketika basah, ~35° kering). Prinsip ini digunakan dalam perancangan hopper — sudut hopper harus melebihi sudut reaksi bahan untuk aliran bebas.

Apakah rumus luas permukaan sama untuk kerucut miring?

Rumus luas permukaan total = πrl + πr² = πr(l + r), di mana l = tinggi miring = √(r² + h²). Istilah pertama (πrl) adalah permukaan lateral (berbentuk kerucut); istilah kedua (πr²) adalah dasar lingkaran. Anda memerlukan luas permukaan total ketika menghitung bahan yang dibutuhkan untuk membuat kerucut (misalnya, logam lembaran untuk corong, kain untuk topi, cat untuk kerucut lalu lintas).

Apakah rumus volume sama untuk kerucut miring?

Ya — V = (1/3)πr²h di mana h adalah tinggi tegak (bukan tinggi miring). Hal ini dibuktikan oleh prinsip Cavalieri: untuk setiap potongan horizontal pada tinggi z, kerucut miring memiliki luas penampang yang sama dengan kerucut siku-siku yang setara. Penampang yang sama pada semua tinggi berarti volume yang sama.

Bagaimana cara mengubah antara kerucut volume dalam satuan yang berbeda?

Karena volume = panjang³, mengubah memerlukan faktor konversi kubik. Jika jari-jari dan tinggi dalam cm, volume dalam cm³ = mL. Untuk mengubah cm³ ke liter, bagi dengan 1000. Untuk mengubah ke m³, bagi dengan 1.000.000 (karena 1 m = 100 cm, 1 m³ = 10⁶ cm³). Untuk mengubah ke inci kubik, 1 in = 2,54 cm, sehingga 1 in³ = 16,387 cm³.

Apa hubungan antara kerucut dan bola?

Untuk kerucut yang terinskripsi dalam bola (dasar menyentuh ekuator, puncak di atas): tinggi h = 2r (diameter bola), jari-jari dasar = r (jari-jari bola). Untuk kerucut dan silinder dengan dasar dan tinggi yang sama: volume bola = 2 × volume kerucut, silinder = 3 × kerucut. Arhimedes membuktikan: Bola = 2/3 × silinder yang terkeliling (salah satu hasil terbaiknya).

Bagaimana kerucut digunakan dalam cetakan 3D?

Dalam cetakan 3D (FDM), dukungan kerucut sering digunakan untuk mendukung fitur yang melengkung. Perangkat lunak slicer menghitung volume bahan dukungan (sekitar frustum kerucut) untuk memperkirakan penggunaan bahan dan waktu cetakan. Geometri kerucut juga muncul dalam mata bor, tirus (NPT pipa tirus adalah tirus, bukan silinder), dan potongan chamfer.

{ “@context”: “https://schema.org”, “@type”: “FAQPage”, “mainEntity”: [ { “name”: “Mengapa volume kerucut adalah 1/3 dari silinder?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Kerucut dan silinder dengan dasar dan tinggi yang sama: jika Anda isi kerucut dengan air dan tuangkan ke dalam silinder, Anda akan mengisi tepat 1/3. Hal ini dapat dibuktikan dengan kalkulus (integrasi dari irisan lingkaran) atau ditunjukkan secara eksperimental. Tiga kerucut mengisi satu silinder — hasil yang dibuktikan oleh Arhimedes secara geometris lebih dari 2.200 tahun yang lalu.” } }, { “name”: “Apa itu tinggi miring dan bagaimana cara menemukannya?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Tinggi miring (l) adalah jarak dari puncak ke titik mana pun pada tepi dasar, diukur sepanjang permukaan lateral. Dengan Pythagoras: l = √(r² + h²). Untuk kerucut dengan r = 3, h = 4: l = √(9+16) = √25 = 5. Tinggi miring adalah hipotenusa dari segitiga siku-siku yang terbentuk oleh jari-jari, tinggi, dan tepi lateral.” } }, { “name”: “Apa itu frustum?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Frustum adalah kerucut yang dipotong oleh bidang yang paralel dengan dasarnya. Ember, gelas minum, dan pot bunga adalah bentuk frustum yang umum. Volume = (πh/3)(R² + Rr + r²) di mana R dan r adalah jari-jari dasar dan atas, h adalah tinggi. Luas lateral = π(R+r)l di mana l = √(h² + (R−r)²).” } }, { “name”: “Bagaimana cara menghitung volume kerucut es krim?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “UKUR jari-jari dasar kerucut r dan tinggi h. Volume = (1/3)πr²h. Untuk kerucut dengan jari-jari 3 cm dan tinggi 12 cm: V = (1/3) × π × 9 × 12 ≈ 113,1 cm³ (mL). Perlu diingat: kerucut yang berada di atas es krim adalah yang lebih lebar, sehingga ujung yang tajam berada di bagian bawah ketika makan.” } }, { “name”: “Apa itu sudut reaksi dan bagaimana hubungannya dengan kerucut?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Sudut reaksi adalah sudut maksimum di mana bahan longgar (pasir, biji-bijian, salju) tetap stabil. Kerucut alami berbentuk konis. Pasir (~35°): kerucut alami yang curam. Salju (~60° ketika basah, ~35° kering). Prinsip ini digunakan dalam perancangan hopper — sudut hopper harus melebihi sudut reaksi bahan untuk aliran bebas.” } }, { “name”: “Apakah rumus luas permukaan sama untuk kerucut miring?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Rumus luas permukaan total = πrl + πr² = πr(l + r), di mana l = tinggi miring = √(r² + h²). Istilah pertama (πrl) adalah permukaan lateral (berbentuk kerucut); istilah kedua (πr²) adalah dasar lingkaran. Anda memerlukan luas permukaan total ketika menghitung bahan yang dibutuhkan untuk membuat kerucut (misalnya, logam lembaran untuk corong, kain untuk topi, cat untuk kerucut lalu lintas).” } }, { “name”: “Apakah rumus volume sama untuk kerucut miring?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Ya — V = (1/3)πr²h di mana h adalah tinggi tegak (bukan tinggi miring). Hal ini dibuktikan oleh prinsip Cavalieri: untuk setiap potongan horizontal pada tinggi z, kerucut miring memiliki luas penampang yang sama dengan kerucut siku-siku yang setara. Penampang yang sama pada semua tinggi berarti volume yang sama.” } }, { “name”: “Bagaimana cara mengubah antara kerucut volume dalam satuan yang berbeda?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Karena volume = panjang³, mengubah memerlukan faktor konversi kubik. Jika jari-jari dan tinggi dalam cm, volume dalam cm³ = mL. Untuk mengubah cm³ ke liter, bagi dengan 1000. Untuk mengubah ke m³, bagi dengan 1.000.000 (karena 1 m = 100 cm, 1 m³ = 10⁶ cm³). Untuk mengubah ke inci kubik, 1 in = 2,54 cm, sehingga 1 in³ = 16,387 cm³.” } }, { “name”: “Apa hubungan antara kerucut dan bola?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Untuk kerucut yang terinskripsi dalam bola (dasar menyentuh ekuator, puncak di atas): tinggi h = 2r (diameter bola), jari-jari dasar = r (jari-jari bola). Untuk kerucut dan silinder dengan dasar dan tinggi yang sama: volume bola = 2 × volume kerucut, silinder = 3 × kerucut. Arhimedes membuktikan: Bola = 2/3 × silinder yang terkeliling (salah satu hasil terbaiknya).” } }, { “name”: “Bagaimana kerucut digunakan dalam cetakan 3D?”, “acceptedAnswer”: { “@type”: “Answer”, “text”: “Dalam cetakan 3D (FDM), dukungan kerucut sering digunakan untuk mendukung fitur yang melengkung. Perangkat lunak slicer menghitung volume bahan dukungan (sekitar frustum kerucut) untuk memperkirakan penggunaan bahan dan waktu cetakan. Geometri kerucut juga muncul dalam mata bor, tirus (NPT pipa tirus adalah tirus, bukan silinder), dan potongan chamfer.” } } ] }