Skip to main content
🔬 Advanced ✨ New

เครื่องคำนวณผลคูณเวกเตอร์ (Cross Product) — เวกเตอร์ 3 มิติ

คำนวณผลคูณเวกเตอร์ (Cross Product) ของเวกเตอร์สามมิติ พร้อมขั้นตอนการแก้ปัญหา ฟรี

ผลคูณเวกเตอร์: นิยามและสูตร

ผลคูณเวกเตอร์ (Cross Product หรือ Vector Product) ของเวกเตอร์ 3 มิติ A และ B ให้เวกเตอร์ใหม่ที่ตั้งฉากกับทั้ง A และ B

กำหนดให้ A = (Ax, Ay, Az) และ B = (Bx, By, Bz):

A × B = (AyBz − AzBy, AzBx − AxBz, AxBy − AyBx)

ขนาดของผลคูณเวกเตอร์: |A × B| = |A||B|sin(θ) ซึ่งเท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างจากสองเวกเตอร์

กฎมือขวา (Right-Hand Rule): ชี้นิ้วของมือขวาในทิศทาง A งอนิ้วไปทาง B นิ้วหัวแม่มือชี้ทิศทางของ A × B ดังนั้น A × B = −(B × A) (anti-commutative)

ผลคูณเวกเตอร์ vs ผลคูณจุด: ความแตกต่างหลัก

คุณสมบัติผลคูณจุด (A · B)ผลคูณเวกเตอร์ (A × B)
ประเภทผลลัพธ์สเกลาร์ (ตัวเลข)เวกเตอร์ 3 มิติ
ความหมายทางเรขาคณิต|A||B|cos(θ) — การฉาย|A||B|sin(θ) — พื้นที่สี่เหลี่ยมด้านขนาน
เป็นศูนย์เมื่อA ⊥ B (ตั้งฉาก)A ∥ B (ขนาน)
สลับที่ได้ไหม?ใช่: A · B = B · Aไม่: A × B = −(B × A)
มิติที่ใช้ได้ทุกมิติ3 มิติเท่านั้น
การประยุกต์ใช้หลักมุม การฉาย งานเส้นปกติ แรงบิด โมเมนตัมเชิงมุม

คุณสมบัติของผลคูณเวกเตอร์

การประยุกต์ใช้ผลคูณเวกเตอร์

คำถามที่พบบ่อย

เมื่อใดที่ผลคูณเวกเตอร์มีค่าเป็นศูนย์?

ผลคูณเวกเตอร์เป็นศูนย์เมื่อเวกเตอร์ทั้งสองขนานกัน (θ = 0° หรือ 180°) หรือเมื่อเวกเตอร์ใดเวกเตอร์หนึ่งเป็นเวกเตอร์ศูนย์

ผลคูณเวกเตอร์ทำงานในมิติที่สูงกว่า 3 มิติได้ไหม?

Cross Product แบบดั้งเดิมนิยามเฉพาะใน 3 มิติ และ 7 มิติเท่านั้น ใน 2 มิติมี "cross product เชิง 2D" ที่ให้สเกลาร์ (ส่วนประกอบ z) แต่ไม่ใช่ cross product จริงๆ